Alexandra Deschamps-Sonsino

Domina el Internet de las cosas

Alexandra Deschamps-Sonsino es diseñadora de interacción, diseñadora de productos y emprendedora. Fue la primera en una lista de 100 Influencers del Internet de las cosas (2016), segunda en la lista de los 100 Principales Líderes del Pensamiento en el Internet de las cosas (2014) y estuvo en la lista de las 100 Mujeres Tecnológicas Influyentes en Twitter (2014). Es la fundadora de Good Night Lamp, lámparas conectadas para tus amigos y familiares en todo el mundo. Es la directora de designswarm, una consultora estratégica centrada en el Internet de las cosas, que trabaja con BBC R&D, P&G, British Gas, EDF R&D y Nominet, British Telecom y otros.

Contenido general de la Masterclass

Este taller práctico está diseñado para introducir el lado práctico de la creación de un producto conectado y ajustar tu estrategia para jugar en este mercado en crecimiento. Ya sea que seas un equipo de diseño de productos que busca ampliar su conjunto de herramientas o una empresa comercial que busca expandirse hacia productos habilitados para software, encontrarás conocimientos e inspiración en este taller interactivo.

Alexandra Deschamps-Sonsino, posiblemente una de las voces líderes en el espacio del IoT, abordará todo, desde la planificación de un producto y la creación de prototipos, hasta las pruebas beta, la fabricación en lotes más grandes y la colaboración con mayoristas y minoristas. También hablará sobre propiedad intelectual y estructuras empresariales, así como inversiones en este espacio.

Value and expected outcomes

  • Obtener una comprensión completa del proceso de diseño de productos habilitados para Internet.
  • Aprender cómo desarrollar una estrategia, formar equipos y asociaciones en torno al Internet de las cosas (IoT).
  • Inspirar a tus equipos para crear soluciones y productos innovadores.

¿De qué trata?

  • Una historia del Internet de las cosas.
  • Un desglose y un documento de planificación para el desarrollo de productos conectados.
  • Herramientas y enfoques de prototipado.
  • Pruebas beta con usuarios.
  • Primeras iteraciones de diseño.
  • Diseño para la fabricación (materiales, procesos).
  • Trabajo con minoristas.
  • Software en el desarrollo de productos conectados (firmware y backend).
  • Ensamblaje y logística.
  • Marca, marketing y relaciones públicas.
  • Propiedad intelectual.
  • Inversión y estructuras empresariales.

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